연구실은 가상현실 (VR) 및 증강현실 (XR) 환경에서 착용형 햅틱 장치를 통해 사용자의 촉각, 운동감각 및 신체 몰입감을 향상시키는 기술 개발에 집중하고 있습니다. 특히 다중 지골 전기 정전기 브레이크, 생체 음향 센싱, 목 근육 진동 등 다양한 물리적 자극 방식을 활용하여 VR 멀미 완화, 정교한 객체 조작, 그리고 이동 제한이 있는 사용자 대상의 감각 보상 등 실용적인 XR 경험을 구현하는 연구를 수행하고 있습니다.
학과 페이지에 적힌 연구 분야
인간-컴퓨터 상호작용, 햅틱스, 인터랙션 테크닉, 웨어러블 컴퓨팅, 확장 현실
62
논문
42
주도 (교신·마지막저자)
18
분야 상위 10% 논문
1.28
FWCI 중앙값
322
총 인용
2006–2026
수집 범위
FWCI(Field-Weighted Citation Impact)는 같은 분야·연도·논문 유형의 세계 평균을 1.0으로 놓고 비교한 값입니다. 분야 보정이 되어 있어 학회 논문과 저널 논문, 전산학과 재료공학을 같은 잣대로 볼 수 있습니다. 논문 62편 중 54편에 대해 산출됐습니다.
논문 유형
학회 논문 40저널 논문 19프리프린트 3
연도별 논문
주도 (교신·마지막저자)참여
2026년 · 주도 7편 · 참여 3편
연구 계통도
모든 분야가 2025년 이후로도 이어지고 있습니다.
가로축은 연도, 점 크기는 그 해 논문 수입니다. 실선은 지금도 이어지는 줄기, 점선과 빈 동그라미는 2025년 전에 끊긴 줄기입니다. 논문 2편 이하인 분야 7개(9편)는 단발성 협업으로 보아 그리지 않았습니다.
DOI분야 상위 10%학회 논문IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings - IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings저자 8명