연구실은 가상현실 (VR) 및 증강현실 (AR) 환경에서 사용자의 촉각, 시각, 제스처를 효과적으로 활용하는 인터랙션 기술을 개발하는 데 집중하고 있습니다. 구체적으로 피부 스트레칭 디스플레이, 손목 회전 입력 방식, RF 기반 핀치 감지 등 다양한 신체 감각과 제스처 인식을 통한 몰입형 상호작용 및 보조 기술 연구가 주요 흐름입니다.
학과 페이지에 적힌 연구 분야
인간-컴퓨터 상호작용 (HCI), 인터랙션 장치 및 테크닉
39
논문
36
주도 (교신·마지막저자)
7
분야 상위 10% 논문
1.02
FWCI 중앙값
182
총 인용
2016–2026
수집 범위
FWCI(Field-Weighted Citation Impact)는 같은 분야·연도·논문 유형의 세계 평균을 1.0으로 놓고 비교한 값입니다. 분야 보정이 되어 있어 학회 논문과 저널 논문, 전산학과 재료공학을 같은 잣대로 볼 수 있습니다. 논문 39편 중 38편에 대해 산출됐습니다.
논문 유형
학회 논문 27저널 논문 12
연도별 논문
주도 (교신·마지막저자)참여
2026년 · 주도 3편 · 참여 2편
연구 계통도
모든 분야가 2025년 이후로도 이어지고 있습니다.
가로축은 연도, 점 크기는 그 해 논문 수입니다. 실선은 지금도 이어지는 줄기, 점선과 빈 동그라미는 2025년 전에 끊긴 줄기입니다. 논문 2편 이하인 분야 2개(2편)는 단발성 협업으로 보아 그리지 않았습니다.