연구실은 대화형 에이전트와 가상현실을 활용한 인간 중심의 인터랙션 설계에 집중하며, 특히 정신 건강 지원, 교육 환경 개선, 그리고 미디어 감상 경험 향상을 위한 맞춤형 AI 서비스 개발을 수행하고 있습니다. 또한 금융 범죄 예방과 사기 탐지 등 실용적인 보안 문제를 해결하기 위해 그래프 신경망 및 멀티모달 학습 기술을 적용하여 데이터 불균형과 편향 문제를 극복하는 알고리즘 연구도 병행하고 있습니다.
77
논문
49
주도 (교신·마지막저자)
19
분야 상위 10% 논문
0.21
FWCI 중앙값
313
총 인용
2014–2026
수집 범위
FWCI(Field-Weighted Citation Impact)는 같은 분야·연도·논문 유형의 세계 평균을 1.0으로 놓고 비교한 값입니다. 분야 보정이 되어 있어 학회 논문과 저널 논문, 전산학과 재료공학을 같은 잣대로 볼 수 있습니다. 논문 77편 중 62편에 대해 산출됐습니다.
논문 유형
학회 논문 50저널 논문 19프리프린트 7리뷰 1
연도별 논문
주도 (교신·마지막저자)참여
2026년 · 주도 18편 · 참여 8편
연구 계통도
2025년에 Human Factors and Ergonomics가 새로 갈라졌습니다. 기존 줄기는 모두 이어지고 있습니다.
가로축은 연도, 점 크기는 그 해 논문 수입니다. 실선은 지금도 이어지는 줄기, 점선과 빈 동그라미는 2025년 전에 끊긴 줄기입니다. 논문 2편 이하인 분야 18개(20편)는 단발성 협업으로 보아 그리지 않았습니다.