이 연구실은 생성형 모델 (GAN, Diffusion 등) 과 주의력 메커니즘을 활용하여 얼굴 재타겟팅, 스케etch 추출, 3D 아바타 텍스처 생성 등 이미지 합성 및 분석 기술을 개발하고 있습니다. 또한, 단일 이미지나 참조 영상을 기반으로 인간 동작을 모방하거나 음악에 맞춰 춤추는 가상 캐릭터의 실시간 운동 제어 및 애니메이션 생성에 집중하고 있습니다.
학과 페이지에 적힌 연구 분야
Computer Graphics
66
논문
62
주도 (교신·마지막저자)
7
분야 상위 10% 논문
0.4
FWCI 중앙값
251
총 인용
2011–2026
수집 범위
FWCI(Field-Weighted Citation Impact)는 같은 분야·연도·논문 유형의 세계 평균을 1.0으로 놓고 비교한 값입니다. 분야 보정이 되어 있어 학회 논문과 저널 논문, 전산학과 재료공학을 같은 잣대로 볼 수 있습니다. 논문 66편 중 50편에 대해 산출됐습니다.
논문 유형
저널 논문 46학회 논문 14프리프린트 6
연도별 논문
주도 (교신·마지막저자)참여
2026년 · 주도 12편 · 참여 1편
연구 계통도
Human-Computer Interaction는 2025년 이후 논문이 없습니다. 지금도 하고 있는 줄 알고 지원하면 헛걸음입니다.
가로축은 연도, 점 크기는 그 해 논문 수입니다. 실선은 지금도 이어지는 줄기, 점선과 빈 동그라미는 2025년 전에 끊긴 줄기입니다. 논문 2편 이하인 분야 4개(4편)는 단발성 협업으로 보아 그리지 않았습니다.
DOI마지막저자분야 상위 1%학회 논문IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings - IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings저자 6명
무료 전문DOI마지막저자분야 상위 10%학회 논문IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings - IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings저자 4명
무료 전문DOI마지막저자학회 논문IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings - IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings저자 4명