연구실은 모바일 환경에서의 고품질 영상 스트리밍, 증강현실 (AR), 그리고 3D 가우시안 스플래팅 기반의 몰입형 콘텐츠 전송 기술 개발에 집중하고 있습니다. 또한, 이러한 고급 컴퓨팅 작업이 제한된 모바일 하드웨어에서 효율적으로 수행될 수 있도록 에너지 최적화, 신경망 추론 가속화 및 다양한 센서를 활용한 사용자 행동 분석 등 시스템 성능과 지속 가능성을 동시에 고려한 연구 방향을 취하고 있습니다.
학과 페이지에 적힌 연구 분야
모바일 시스템, 온디바이스 AI, 몰입형 컴퓨팅, 에너지 최적화, 크로스 디바이스 컴퓨팅, 운영체제
38
논문
2
주도 (교신·마지막저자)
9
분야 상위 10% 논문
0.72
FWCI 중앙값
386
총 인용
2011–2026
수집 범위
FWCI(Field-Weighted Citation Impact)는 같은 분야·연도·논문 유형의 세계 평균을 1.0으로 놓고 비교한 값입니다. 분야 보정이 되어 있어 학회 논문과 저널 논문, 전산학과 재료공학을 같은 잣대로 볼 수 있습니다. 논문 38편 중 30편에 대해 산출됐습니다.
논문 유형
학회 논문 18저널 논문 17프리프린트 3
연도별 논문
주도 (교신·마지막저자)참여
2026년 · 주도 1편 · 참여 4편
연구 계통도
Computational Mechanics는 2025년 이후 논문이 없습니다. 지금도 하고 있는 줄 알고 지원하면 헛걸음입니다.
가로축은 연도, 점 크기는 그 해 논문 수입니다. 실선은 지금도 이어지는 줄기, 점선과 빈 동그라미는 2025년 전에 끊긴 줄기입니다. 논문 2편 이하인 분야 10개(13편)는 단발성 협업으로 보아 그리지 않았습니다.
무료 전문DOI분야 상위 10%학회 논문IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings - IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition/Proceedings저자 7명