연구실은 디지털 정신건강 시스템, 웹툰 접근성 향상, 그리고 게임 내 감정 인식 기술 등 다양한 분야에서 인공지능과 데이터 분석을 활용합니다. 특히 알고리즘 기반 예측 모델, 비시각적 콘텐츠의 정보 추출, 그리고 사용자의 정서 상태를 입력으로 삼는 인터랙티브 시스템 개발에 집중하고 있습니다.
학과 페이지에 적힌 연구 분야
Natural Language Processing
4
논문
0
주도 (교신·마지막저자)
3
분야 상위 10% 논문
6.57
FWCI 중앙값
72
총 인용
2022–2024
수집 범위
FWCI(Field-Weighted Citation Impact)는 같은 분야·연도·논문 유형의 세계 평균을 1.0으로 놓고 비교한 값입니다. 분야 보정이 되어 있어 학회 논문과 저널 논문, 전산학과 재료공학을 같은 잣대로 볼 수 있습니다.
논문 유형
학회 논문 3책 챕터 1
연도별 논문
주도 (교신·마지막저자)참여
2024년 · 주도 0편 · 참여 1편
연구 계통도
모든 분야가 2023년 이후로도 이어지고 있습니다.
가로축은 연도, 점 크기는 그 해 논문 수입니다. 실선은 지금도 이어지는 줄기, 점선과 빈 동그라미는 2023년 전에 끊긴 줄기입니다. 논문 2편 이하인 분야 4개(4편)는 단발성 협업으로 보아 그리지 않았습니다.